Писать особо тут много букв у меня сейчас желания нет. Скажу лишь только то, что сайт уже наполнен контентом! Да, так быстро! Прошло всего лишь пару дней с предыдущего поста, а я уже всё сделаль! 😋
Результаты можно позырить тута:
На этом сайте есть даже те проекты, которых не найти нигде (кроме как на очень удалённых ресурсах от многих). Тут собраны и мои очень старые игры (ещё с прошлого века, не спрашивайте сколько мне, я всё равно не отвечу!), и более новые, которые я уже разместил на таких сайтах как Gamejolt и itch.io. Также собраны Devlog'и отсюда и мои паспортные данные (шучу, только рассказ о себе... да блин! вы бы всё равно не купились).
В общем скачивайте то, на что падка ваша душа, играйте и не забывайте делать делать по дому. А то так увлечься можете, что забудите про всё на свете. Блян! Какой я внатуре амбицик! Кому нахрен нужны мои проекты, чтобы вообще про них кто-то помнил? Ладно, может внукам моим пригодятся, если доживу до них.
А теперь... покедова! Давайте там, поменьше сидите за компом, побольше гуляйте - не повторяйте моих ошибок, которые я совершаю день ото дня! 🫠👋🏻
Ку, народец! Как день сегодня прошёл? Не соскучились? Я тоже (хз что вы там ответили, но в любом случае у меня также). За этот недолгий период я уже успел и сайт создать и обновить одну игру, целых два раза!
От себя больше добавить ничего не могу. Там и про меня написано и даже... Ничего! Там больше пока ничего нет. Даже игр моих я туда всё ещё не завёз, хотя ему уже 3 недели (а я только решил про него сюда написать) . Ох... всё время был занят своими делишками. И друзья появились, и друзья ушли... В общем это уже другая история не касающеяся моего блога по игроделию.
З.Ы: На сайте я оставил кое-какой способ связи со мной. Кому интересно.
А теперь насчёт игры. Всё это время я занимался разработкой "Марка против Пола". Для начала я закрыл исходный код к хренам собачьим! Поступил ли я подло? Сами посудите - ни одного форка, так что никто ничего не потерял. Поступил я так по ещё одной причине - это было крупное обновление! Очень (вершн 2.0.0)! Там всё абсолютно изменилось! И анимаций понадабовлял всему, и уровни абсолютно все поменял, и кучу ещё по-мелочи.
В общем тута можно всё глянуть:
Ну а теперь почему я обновил игру два раза:
Обнова была крутецкой, спору нет, вот только в ней был один бажок! Вы же знаете, что у меня комп не из этого тысячилетия (а если нет то узнали... блин!), но тем не менее - операционку тянет, Годо тоже, только whoUnity уже не способен осилить. Так вот - проблема заключалась в некоторых изменениях в новой версии с использованием щита. Там если вкратце - я выделил под него отдельную полоску-показатель. Так вот - как оказалось на таких компах как у меня она уползала очень медленно, а на компах из киберклубов, которых у вас тут в городке навернякак штук с десяток (по крайней мере в моём городе именно так) она убегала молниеносно как ваша жизнь за листанием ленты в VeKa.
Об этом мне дал понять один из моих плейтестеров. И как только я это осознал, я оперативненько выпустил патч который её успокоил, и давал ей понять, что всё хорошо, опасности нет и спешить некуда. Заодно ещё и добавил в игру ещё 4 языка (итого их теперь в игре шесть!).
В общем как-то так. На самом деле в "Марке против Пола" ещё дохрена других изменений, но как я уже сказал "по-мелочи", поэтому куда логичнее скачать её, запустить, взять овсяных печенюшек, с чипсами (да побольше!) и чаем и сыграть как-нибудь вечерочком, ведь так?
И блян! Убедительная просьба: вот эти вот приблуды - "😘" - забудьте! Девушек они больше раздражают, чем радуют (хотя если повезёт то наоборот, но чаще это не так, помните!). Но кто не ошибается, тот ***сом не занимается!
Чо как, народ? Мой день уже близится к концу, увы! Потому-что я весь его посвятил доработке своего очередного старого проектика. Из нароботок только: полностью переделанный перевод и диалоги персонажей, Зал Славки и исправление некоторых игровых недочётов. Обнова уже вышла на Gamejolt и Itch.io! К сожалению этот проект в основном создавался для Android, но в связи с последними обстоятельствами, которые вам уже известны (Если нет, то пост ниже 👇🏻) выложить мне его, увы, уже думаю никогда не удастся... По крайней мере на площадку Google Play. Буду подыскивать себе какую-нибудь альтернтиву. Если вам уже о ней известно, напишите мне об этом в комментариях, пожалуйста! И да... Amazon не предлагать! Я в курсе уже.
А вот и трейлер:
И как обычно, по завершении написания очередного блог-поста: Желаю вам приятно провести свой вечер, мои Дамы... И Господа!
Добрый день, Дамы и парни! Я тут немножко приболел. Ничего серьёзного, обычная простуда! А теперь к хорошим новостям: вышла обнова моего самого значимого для меня проекта: "Димы, встречающего Новый год!". Была полностью переделана озвучка всех диалогов, а также внесены поправки в перевод на все доступные в игре языки. Среди них: Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский и Итальянский языки. А также был добавлен Зал Славы! А что это, вам лучше самим узнать. Вот ссылки на игру:
Они вначале меня не пускали в консоль, по той причине, что её мне невозможно было открыть из-за региона, в котором я нахожусь. А теперь, однажды солнечным утром мне на почту пришло это...
Прощайте, мои 25 баксиков! Лучше бы вкусняшек себе купил на эти средства.
Даров, народ! Чё как? Всё таки с горем пополам, но мне удалось найти способ вернуться к своей прежней деятельности! Это долгая история, а по ушам ездить сегодня чего-то настроения нет...
В общем! Я уже выпустил обнову своей "Свободной" игры "Марка против Пола"!
Вот список изменений:
- Добавлена эмблема вначале каждого уровня
- Изменены некоторые текстуры
- Теперь анимация кувырков совершается в правильную сторону, в зависимости от направления персонажа
- Изменён загрузочный экран (Кстати! Я запрещаю вам и всем остальным использовать его в своих целях! Просто можете полюбоваться им)
- Добавлена ссылка на Flathub в главном меню (Для тех кто не в курсе - это место для загрузки приложений для Linux)
- Установленно ограничение на спавн зомби на кладбище, для повышения производительности
- Некоторые исправления в пред-боссовом уровне
- Два новых чита
- Версия под OSX (MacOS, если проще)
- И одно небольшое изменение в уровне с пещерой
Если вам стало интересно, можете скачать её спокойно. Ссылку на неё я оставил здесь же, на форуме, в разделе "My Games"!
Заодно после всех приготовлений завёл страничку на Boosty. Вот:
Да, она выглядит худо-бедно, но я верю, что это только её начало! А что будет дальше, даже Богу не известно (Почему-то в последнее время это стало моим любимым выражением, которое я переделал под свои нужды)
Планы у меня так сказать - Наполеоновские! А именно - плыть по течению.
Ладно. Что-то я тут задержался. Итак пол жизни прожил за компом. В общем Дамы (😘) и Господа, желаю вам сегодня приятного вечера, в котором вы насладитесь своими милыми сердцу делами, заодно возможно сыграв в некоторые их моих игр, если вы ещё этого не сделали!
Стараюсь дополнить предыдущий пост еще одними примерами концепта:
Как вы видите: Даже название игры изначально задумывалось иное - я хотел назвать игру "Марк против Эштана", но потом почему-то передумал, и заменил Эштнана на Пола. Уже и не помню почему 😅
Игра изначально задумывалась с кучей врагов, которой любой "Серьезный Сэм" бы позавидовал, поэтому и самолечение изначально задумывалось сделать за 3 секунды, а не за десять, но... Планы склонны меняться.
И заклинания "Сон"... Почему-то отбросил. Могу лишь предположить, что в каждом уровне обязательно должно было присутствовать новое заклинание, и у каждого уровня должна была быть своя механика. А так как идеи с механиками исчерпались... То я решил и ликвидировать из игры это заклинание.
А это описание к каждому уровню, перед тем, как я приступил к их зарисовке. Сама зарисовка - в посте, который находится ниже.
Свитки - означают какие заклинания вы откроете в этом уровне. А крестики, если вы играли в игру и прошли ее всю, то сами поймете и без меня, а остальным скажу - уровни, которые почему-то я так и не "завез" в игру((
А галочки - те уровни, разработку которых я уже завершил.
У меня еще было много подобных листов с концептом той-же самой игры, но я уже не хочу забивать вам лишний раз голову 😅
Да, понимаю... В том бедламе, который я у себя накалякал сложно поначалу разобраться. Да и даже с концептом, как вы могли заметить по самой игре, многие вещи пришлось менять уже в процессе разработки. Концепт был - лишь моей мотивацией к тому, чтобы завершить проект. Так я больше был уверен в том - что я делаю, и что делать это определенно стоит!
З.Ы: Не пользуйтесь гелиевыми ручками в создании концептов, а то будет потом стыдно кому-то его показывать 😂
З.Ы №2: Кстати, пересмотрев свой концепт, я думаю есть ризон вернуться к доработке именно этого проекта. Многие вещи я как вижу были упущены. В частности уровень с единорогами, поэтому... Эх, поскорее бы заработать на нормальное средство творчества (комп). Но я прекрасно понимаю, что процесс зарабатывания может затянуться... 😢
Привет, Друзья! Разработка всех моих настоящих и последующих проектов приостановилась на неопределенный срок. Это связано с тем, что я пытаюсь накопить всеми своими силами на нормальное средство труда. А пока, чтобы не было уж совсем скучно, я хочу поделиться некоторыми из своих концептов, связанных с одной из моих игр... А именно: "Марк против Пола"
Если вы уже знакомы с этой игрой, то уже поняли, что некоторые задумки в процессе разработки потерпели некоторые изменения. Концепты некоторых уровней тоже менялись и создавались новые. Вот так и создавалась: "Марк против Пола"! Теперь вы видели все))
З.Ы: Оцените по десятибальной шкале, какой я у мамы художник в комментах! 😉
Засим - все! Возможно мы еще долго не увидимся, но я буду по вам так скучать (Наверное столь же сколько и по разработке игр)! 😋
Не судите строго. Да, эти проекты меркнут по сравнению с моими прошлыми проектами, но это только начало моего использования библиотеки Pygame и Python в целом, да и изучения моего первого ЯП, а не игрового движка.
Давно я не брался за этот жанр, хотя кучу игр бывало на нем создавал. Да все примитивно, но при этом читабельно для работодателей. Что скажите? Специально сделал проект попроще, чтобы работодатели не путались в коде.
https://github.com/xolatgames/Dima-and-the-Golden-Apples - Эм... бродилка. Да, да... деградирую я с этим портфолио для работодателей, но кто знает... может проект получится классным. Ведь я только начал над ним работать. И да, он на Unity разработан.
В общем где я себя только не пробую, в какие глуши не возвращаюсь, а я нацелен найти себе работу!
Ведь вы этого Так ждали, так ведь? Нет? Все равно он вышел! Вышел релиз моей игры "Марк против Пола" и я беру небольшой перерыв. Что тут сказать? Играйте, развлекайтесь, возвращайте посылку. Множество локаций с разными событиями, легионы монстров, множество заклинаний и перекаты ждут вас! А вы их? Нет разве?
И последний раз оставляю здесь ссылки на этот проект:
Становитесь частью нашего дружного сообщества - xolatgames! Пишите, оставляйте коменты и лайкайте - что нужно еще автору для счастья? Разве что донат... нужно этим заняться на досуге. Буду держать вас в курсе, друзья! 😉