воскресенье, 21 апреля 2024 г.

И в завершение обновлений моих старых проектов...

 Чо как, народ? Мой день уже близится к концу, увы! Потому-что я весь его посвятил доработке своего очередного старого проектика. Из нароботок только: полностью переделанный перевод и диалоги персонажей, Зал Славки и исправление некоторых игровых недочётов. Обнова уже вышла на Gamejolt и Itch.io! К сожалению этот проект в основном создавался для Android, но в связи с последними обстоятельствами, которые вам уже известны (Если нет, то пост ниже 👇🏻) выложить мне его, увы, уже думаю никогда не удастся... По крайней мере на площадку Google Play. Буду подыскивать себе какую-нибудь альтернтиву. Если вам уже о ней известно, напишите мне об этом в комментариях, пожалуйста! И да... Amazon не предлагать! Я в курсе уже.

 А вот и трейлер:


 И как обычно, по завершении написания очередного блог-поста: Желаю вам приятно провести свой вечер, мои Дамы... И Господа!

 Засим всё! 😉😊😜✌🏻👋🏻

воскресенье, 14 апреля 2024 г.

Большая обнова моей старой игры!

 Добрый день, Дамы и парни! Я тут немножко приболел. Ничего серьёзного, обычная простуда! А теперь к хорошим новостям: вышла обнова моего самого значимого для меня проекта: "Димы, встречающего Новый год!". Была полностью переделана озвучка всех диалогов, а также внесены поправки в перевод на все доступные в игре языки. Среди них: Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский и Итальянский языки. А также был добавлен Зал Славы! А что это, вам лучше самим узнать. Вот ссылки на игру:

 GameJolt: https://gamejolt.com/games/dmny/790584

 Itch.io: https://xolatgames.itch.io/dmny

 А вот трейлер:



пятница, 12 апреля 2024 г.

Хороший день всегда начинается с проверки почты!

 


 Без комментариев!

 Они вначале меня не пускали в консоль, по той причине, что её мне невозможно было открыть из-за региона, в котором я нахожусь. А теперь, однажды солнечным утром мне на почту пришло это...

 Прощайте, мои 25 баксиков! Лучше бы вкусняшек себе купил на эти средства.

понедельник, 8 апреля 2024 г.

Обновление игры "Марка против Пола"

 Даров, народ! Чё как? Всё таки с горем пополам, но мне удалось найти способ вернуться к своей прежней деятельности! Это долгая история, а по ушам ездить сегодня чего-то настроения нет...


 В общем! Я уже выпустил обнову своей "Свободной" игры "Марка против Пола"!


 Вот список изменений:

 - Добавлена эмблема вначале каждого уровня

 - Изменены некоторые текстуры

 - Теперь анимация кувырков совершается в правильную сторону, в зависимости от направления персонажа

 - Изменён загрузочный экран (Кстати! Я запрещаю вам и всем остальным использовать его в своих целях! Просто можете полюбоваться им)

 - Добавлена ссылка на Flathub в главном меню (Для тех кто не в курсе - это место для загрузки приложений для Linux)

 - Установленно ограничение на спавн зомби на кладбище, для повышения производительности

 - Некоторые исправления в пред-боссовом уровне

 - Два новых чита

 - Версия под OSX (MacOS, если проще)

 - И одно небольшое изменение в уровне с пещерой


 Если вам стало интересно, можете скачать её спокойно. Ссылку на неё я оставил здесь же, на форуме, в разделе "My Games"!


 Заодно после всех приготовлений завёл страничку на Boosty. Вот:


 Да, она выглядит худо-бедно, но я верю, что это только её начало! А что будет дальше, даже Богу не известно (Почему-то в последнее время это стало моим любимым выражением, которое я переделал под свои нужды)


 Планы у меня так сказать - Наполеоновские! А именно - плыть по течению.


 Ладно. Что-то я тут задержался. Итак пол жизни прожил за компом. В общем Дамы (😘) и Господа, желаю вам сегодня приятного вечера, в котором вы насладитесь своими милыми сердцу делами, заодно возможно сыграв в некоторые их моих игр, если вы ещё этого не сделали!


 За сим - всё! 😉👋🏻

воскресенье, 11 февраля 2024 г.

Дополнение к предыдущему посту

  Стараюсь дополнить предыдущий пост еще одними примерами концепта:

 Как вы видите: Даже название игры изначально задумывалось иное - я хотел назвать игру "Марк против Эштана", но потом почему-то передумал, и заменил Эштнана на Пола. Уже и не помню почему 😅

 Игра изначально задумывалась с кучей врагов, которой любой "Серьезный Сэм" бы позавидовал, поэтому и самолечение изначально задумывалось сделать за 3 секунды, а не за десять, но... Планы склонны меняться.

 И заклинания "Сон"... Почему-то отбросил. Могу лишь предположить, что в каждом уровне обязательно должно было присутствовать новое заклинание, и у каждого уровня должна была быть своя механика. А так как идеи с механиками исчерпались... То я решил и ликвидировать из игры это заклинание.


 А это описание к каждому уровню, перед тем, как я приступил к их зарисовке. Сама зарисовка - в посте, который находится ниже.

 Свитки - означают какие заклинания вы откроете в этом уровне. А крестики, если вы играли в игру и прошли ее всю, то сами поймете и без меня, а остальным скажу - уровни, которые почему-то я так и не "завез" в игру((

 А галочки - те уровни, разработку которых я уже завершил.

 У меня еще было много подобных листов с концептом той-же самой игры, но я уже не хочу забивать вам лишний раз голову 😅

 Да, понимаю... В том бедламе, который я у себя накалякал сложно поначалу разобраться. Да и даже с концептом, как вы могли заметить по самой игре, многие вещи пришлось менять уже в процессе разработки. Концепт был - лишь моей мотивацией к тому, чтобы завершить проект. Так я больше был уверен в том - что я делаю, и что делать это определенно стоит!

 З.Ы: Не пользуйтесь гелиевыми ручками в создании концептов, а то будет потом стыдно кому-то его показывать 😂

 З.Ы №2: Кстати, пересмотрев свой концепт, я думаю есть ризон вернуться к доработке именно этого проекта. Многие вещи я как вижу были упущены. В частности уровень с единорогами, поэтому... Эх, поскорее бы заработать на нормальное средство творчества (комп). Но я прекрасно понимаю, что процесс зарабатывания может затянуться... 😢

Приостановка разработки проектов на неопределенный срок...

 Привет, Друзья! Разработка всех моих настоящих и последующих проектов приостановилась на неопределенный срок. Это связано с тем, что я пытаюсь накопить всеми своими силами на нормальное средство труда. А пока, чтобы не было уж совсем скучно, я хочу поделиться некоторыми из своих концептов, связанных с одной из моих игр... А именно: "Марк против Пола"






 Если вы уже знакомы с этой игрой, то уже поняли, что некоторые задумки в процессе разработки потерпели некоторые изменения. Концепты некоторых уровней тоже менялись и создавались новые. Вот так и создавалась: "Марк против Пола"! Теперь вы видели все))

 З.Ы: Оцените по десятибальной шкале, какой я у мамы художник в комментах! 😉

 Засим - все! Возможно мы еще долго не увидимся, но я буду по вам так скучать (Наверное столь же сколько и по разработке игр)! 😋

вторник, 14 ноября 2023 г.

Создание своего портфолио

 Знаете, мне так понравилась тема создание проектов с открытым исходным кодом, что я теперь работаю над еще несколькими проектами чисто для портфолио.

 Это то, что я успел сделать на Python (Пайтон) за последнее время:

 Платформер: https://github.com/xolatgames/My-first-Python-project

 РПГ: https://github.com/xolatgames/The-Stolen-Mark-s-journal

 Не судите строго. Да, эти проекты меркнут по сравнению с моими прошлыми проектами, но это только начало моего использования библиотеки Pygame и Python в целом, да и изучения моего первого ЯП, а не игрового движка.

 Далее...

 Tower Defense: https://github.com/xolatgames/Tower-Defense

 Давно я не брался за этот жанр, хотя кучу игр бывало на нем создавал. Да все примитивно, но при этом читабельно для работодателей. Что скажите? Специально сделал проект попроще, чтобы работодатели не путались в коде.

 https://github.com/xolatgames/Dima-and-the-Golden-Apples - Эм... бродилка. Да, да... деградирую я с этим портфолио для работодателей, но кто знает... может проект получится классным. Ведь я только начал над ним работать. И да, он на Unity разработан.

 В общем где я себя только не пробую, в какие глуши не возвращаюсь, а я нацелен найти себе работу!

воскресенье, 5 ноября 2023 г.

Релиз Марка против Пола!

 Ведь вы этого Так ждали, так ведь? Нет? Все равно он вышел! Вышел релиз моей игры "Марк против Пола" и я беру небольшой перерыв. Что тут сказать? Играйте, развлекайтесь, возвращайте посылку. Множество локаций с разными событиями, легионы монстров, множество заклинаний и перекаты ждут вас! А вы их? Нет разве?


 И последний раз оставляю здесь ссылки на этот проект:


 Становитесь частью нашего дружного сообщества - xolatgames! Пишите, оставляйте коменты и лайкайте - что нужно еще автору для счастья? Разве что донат... нужно этим заняться на досуге. Буду держать вас в курсе, друзья! 😉

понедельник, 9 октября 2023 г.

Марк против Пола! Первая Бета!

  Как уже? Да уже! Первая БЕТА. Или играбельная версия, в которой не завезли еще разве-что только несколько уровней. Успейте поиграть, ведь на очереди уже готовится следующая немножко кое-где измененная версия!


 Скачать как обычно, можно здесь, здесь или вот здесь. На вкус и цвет как говорится!
 
 О да, Пол! Ты скоро отдашь мне эту посылку! 😈

 З.Ы: Беру небольшой перерыв! Недельку! Думаю пятнадцатого октября все будет готово! Ждите!

вторник, 3 октября 2023 г.

Создание лесного уровня или уровня №1!

Активная работа над моим проектом продолжается. И вы можете уже скачать очередную альфу Марка. Был добавлен лесной уровень. Добавлена возможность продолжить игру с того места, где вы ее закончили. И самое главное - добавлено молоко!


Вы как всегда можете успеть скачать игру первыми по ссылке:

Или, кому удобнее через GameJolt или Itch.io

А также помочь с локализацией проекта, которая находиться в папке "Localization". 😉